Power BI - Apprendre à lire du code M Tutoriels

Découvrez comment apprendre à lire du code M en utilisant les fonctionnalités de Microsoft 365. Cette vidéo vous montre comment accéder aux ressources de formation en ligne pour apprendre les bases du langage de programmation M.
Obtenez des conseils pratiques pour comprendre la syntaxe et la structure du code M, ainsi que pour utiliser les outils de débogage pour résoudre les erreurs.
Contactez-nous pour plus d'informations sur l'apprentissage du code M dans Microsoft 365.

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Pour que vous puissiez un petit peu
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vous entraîner à lire du code
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source de vos de vos Rocket Power Quéry.
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J'ai pris quelques exemples de de lignes,
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on va essayer d'analyser ensemble un petit
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peu ce qui se passe à chaque fois que
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vous verrez que ça se répète énormément.
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Donc ici on va par exemple se
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concentrer sur notre appel à payer.
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Là, tout à l'heure qui permettait
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de de récupérer des informations
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de météo et bien donc on voit ici
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qu'on a un découpage en 3 zones,
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donc le premier converti en table,
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en fait, qui va correspondre au nom de la
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variable qui va stocker les manipulations.
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De l'étape. Ensuite,
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on va avoir table from records où là du coup,
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c'est un appel,
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un appel à une fonction native de Power
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Quéry et finalement une référence à
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une variable de l'État précédent, 3€.
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On voit que l'état précédent s'appelait
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source et donc on va y faire référence
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ici pour qu'on puisse repartir de la
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dernière base existante du tableau.
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Si je prends une étape un peu plus complète,
00:01:01
on va dire donc,
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celle qui est juste en dessous,
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donc City développée.
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Donc on va voir un peu la même structure,
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donc toujours le nom de la variable
00:01:11
stockant les manipulations de l'étape,
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donc ça ne change pas, ça sera le
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nom de l'étape dans le constructeur.
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Sur la droite,
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l'appel à une fonction native,
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donc là ça va être de d'extraire les
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enregistrements pour de la colonne.
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Et ensuite de faire la référence à
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la variable de l'étape précédente.
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Donc ça, ça n'a pas changé,
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on va juste avoir un élément
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supplémentaire qui vont être des paramètres
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supplémentaires nécessaires à la fonction,
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donc à savoir ici les différentes
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colonnes que l'on souhaite
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extraire et comme vous le verrez,
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en fait, je pourrais continuer
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sur les étapes suivantes.
00:01:44
Enfin,
00:01:44
là il ne reste aucune,
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mais j'aurais pu continuer et
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vous aurez toujours ses structures
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de jeu déclaré une variable,
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j'utilise une fonction je.
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Comme là, la variable
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de l'étape précédente,
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pour toujours repartir du de ce qui a
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été manipulé et ensuite potentiellement
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je rajoute des paramètres donc
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essayez de vous entraîner un petit
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peu à lire cette nomenclature
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pour que vous soyez à l'aise dans
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la relecture de vos codes.

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So that you can a little bit
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practice reading DU, code
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source of your Rocket Power Quéry.
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I have taken some examples of lines,
00:00:10
We will try to analyze together a small
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little what happens every time
00:00:14
You will see that it repeats itself a lot.
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So here we will for example
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Focus on our call to pay.
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There, just now that allowed
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to retrieve information
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of weather and well so we see here
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that we have a division into 3 zones,
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so the first converted to table,
00:00:30
in fact, which will correspond to the name of the
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variable that will store the manipulations.
00:00:35
From the stage. Then
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We're going to have Table From Records where suddenly,
00:00:40
it is a call,
00:00:41
a call to a native Power function
00:00:43
Quéry and finally a reference to
00:00:45
a variable of the previous State, 3€.
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We see that the previous state was called
00:00:50
source and therefore we will refer to it
00:00:53
here so that we can start again from the
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Last existing database in the table.
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If I take a little more complete step,
00:01:01
So let's say,
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the one just below,
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so City developed.
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So we're going to see a little bit of the same structure,
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so always the name of the variable
00:01:11
storing the manipulations of the step,
00:01:12
So it doesn't change, it will be the
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The name of the step in the constructor.
00:01:16
On the right,
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the call to a native function,
00:01:18
So here it will be to extract the
00:01:21
records for the column.
00:01:22
And then to make the reference to
00:01:24
the variable from the previous step.
00:01:26
So that hasn't changed,
00:01:29
We're just going to have one element
00:01:31
additional that are going to be parameters
00:01:33
additional necessary for the function,
00:01:35
So to know here the different
00:01:37
Columns you want
00:01:39
extract and as you will see,
00:01:41
In fact, I could go on.
00:01:42
on the next steps.
00:01:44
Finally
00:01:44
there is none left,
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but I could have gone on and
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You will always have its structures
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of game declared a variable,
00:01:51
I use an I function.
00:01:52
Like there there variable
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the previous step,
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to always start from the of what has
00:01:57
was manipulated and then potentially
00:01:59
I add parameters so
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Try to train a little
00:02:03
Few to read this nomenclature
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so that you are comfortable in
00:02:07
the proofreading of your codes.

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Damit Sie ein bisschen
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Üben Sie das Lesen von DU, Code
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Quelle Ihrer Rocket Power Quéry.
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Ich habe einige Beispiele für Zeilen genommen,
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Wir werden versuchen, gemeinsam eine kleine
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wenig, was jedes Mal passiert
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Sie werden sehen, dass es sich oft wiederholt.
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Hier werden wir zum Beispiel
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Konzentrieren Sie sich auf unseren Aufruf zum Bezahlen.
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Dort, gerade jetzt, das erlaubte
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So rufen Sie Informationen ab
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des Wetters und gut, so sehen wir hier
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dass wir eine Einteilung in 3 Zonen haben,
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also die erste in Tabelle konvertiert,
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In der Tat, die dem Namen des
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Variable, die die Manipulationen speichert.
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Von der Bühne. Dann
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Wir werden Table From Records haben, wo plötzlich,
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es ist ein Aufruf,
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ein Aufruf einer nativen Power-Funktion
00:00:43
Quéry und schließlich ein Hinweis auf
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eine Variable des vorherigen Staates, 3€.
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Wir sehen, dass der vorherige Zustand als
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Quelle und deshalb werden wir darauf verweisen
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hier, damit wir wieder von der
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Letzte vorhandene Datenbank in der Tabelle.
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Wenn ich einen etwas vollständigeren Schritt mache,
00:01:01
Also sagen wir,
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die direkt darunter,
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so entwickelte sich die Stadt.
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Wir werden also ein wenig von der gleichen Struktur sehen,
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also immer der Name der Variablen
00:01:11
Speicherung der Manipulationen des Schritts,
00:01:12
Es ändert sich also nicht, es wird die
00:01:14
Der Name des Schritts im Konstruktor.
00:01:16
Auf der rechten Seite,
00:01:17
den Aufruf einer nativen Funktion,
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Hier wird es also sein, die
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Datensätze für die Spalte.
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Und dann den Hinweis auf
00:01:24
Die Variable aus dem vorherigen Schritt.
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Das hat sich also nicht geändert,
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Wir werden nur ein Element haben
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zusätzliche, die Parameter sein werden
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zusätzlich notwendig für die Funktion,
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Um hier die verschiedenen
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Gewünschte Spalten
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extrahieren und wie Sie sehen werden,
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In der Tat, ich könnte so weitermachen.
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auf die nächsten Schritte.
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Endlich
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es ist keiner mehr übrig,
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aber ich hätte weitermachen können und
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Sie werden immer ihre Strukturen haben
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des als Variable deklarierten Spiels,
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Ich benutze eine I-Funktion.
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Wie dort gibt es Variable
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der vorherige Schritt,
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immer von dem auszugehen, was
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manipuliert wurde und dann potentiell
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Ich füge Parameter hinzu, so dass
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Versuchen Sie, ein wenig zu trainieren
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Wenige, die diese Nomenklatur lesen
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damit Sie sich in
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das Korrekturlesen Ihrer Codes.

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Para que puedas un poco
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practicar la lectura de DU, código
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fuente de su consulta de Rocket Power.
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He tomado algunos ejemplos de líneas,
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Intentaremos analizar juntos un pequeño
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Poco lo que sucede cada vez
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Verás que se repite mucho.
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Así que aquí vamos por ejemplo
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Concéntrese en nuestro llamado a pagar.
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Allí, justo ahora que permitió
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Para recuperar información
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de clima y bueno así lo vemos aquí
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que tenemos una división en 3 zonas,
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así que el primero convertido a tabla,
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de hecho, que corresponderá al nombre del
00:00:33
variable que almacenará las manipulaciones.
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Desde el escenario. Entonces
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Vamos a tener Table From Records donde de repente,
00:00:40
es una llamada,
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una llamada a una función Power nativa
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Consulta y finalmente una referencia a
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una variable del Estado anterior, 3€.
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Vemos que el estado anterior se llamaba
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fuente y por lo tanto nos referiremos a ella
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aquí para que podamos empezar de nuevo desde el
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Última base de datos existente en la tabla.
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Si doy un paso un poco más completo,
00:01:01
Así que digamos,
00:01:02
el que está justo debajo,
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así que la ciudad se desarrolló.
00:01:07
Así que vamos a ver un poco de la misma estructura,
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Así que siempre el nombre de la variable
00:01:11
almacenar las manipulaciones del paso,
00:01:12
Así que no cambia, será el
00:01:14
Nombre del paso del constructor.
00:01:16
A la derecha,
00:01:17
la llamada a una función nativa,
00:01:18
Así que aquí será extraer el
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registros para la columna.
00:01:22
Y luego hacer la referencia a
00:01:24
La variable del paso anterior.
00:01:26
Así que eso no ha cambiado,
00:01:29
Solo vamos a tener un elemento
00:01:31
adicionales que van a ser parámetros
00:01:33
adicional necesario para la función,
00:01:35
Así que para conocer aquí los diferentes
00:01:37
Columnas que desee
00:01:39
extracto y como verás,
00:01:41
De hecho, podría seguir.
00:01:42
en los siguientes pasos.
00:01:44
Finalmente
00:01:44
no queda ninguno,
00:01:46
pero podría haber seguido y
00:01:47
Siempre tendrás sus estructuras
00:01:49
de juego declarado una variable,
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Utilizo una función I.
00:01:52
Como hay variable
00:01:54
el paso anterior,
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para empezar siempre desde el de lo que tiene
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fue manipulado y luego potencialmente
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Agrego parámetros así que
00:02:01
Intenta entrenar un poco
00:02:03
Pocos para leer esta nomenclatura
00:02:04
para que te sientas cómodo en
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la revisión de sus códigos.

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Zodat je een beetje
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oefen met het lezen van DU, code
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bron van uw Rocket Power Quéry.
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Ik heb enkele voorbeelden van lijnen genomen,
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We zullen proberen om samen een kleine
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weinig wat er elke keer gebeurt
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Je zult zien dat het zich veel herhaalt.
00:00:17
Dus hier zullen we bijvoorbeeld
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Focus op onze oproep om te betalen.
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Daar, zojuist dat toegestaan
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om informatie op te halen
00:00:24
van het weer en goed zo zien we hier
00:00:26
dat we een indeling hebben in 3 zones,
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dus de eerste omgezet naar tafel,
00:00:30
in feite, die zal overeenkomen met de naam van de
00:00:33
variabele die de manipulaties opslaat.
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Vanaf het podium. Dan
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We gaan Table From Records hebben waar plotseling,
00:00:40
het is een oproep,
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een aanroep naar een native Power-functie
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Quéry en tot slot een verwijzing naar
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een variabele van de vorige staat, 3€.
00:00:48
We zien dat de vorige staat heette
00:00:50
bron en daarom zullen we ernaar verwijzen
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hier zodat we opnieuw kunnen beginnen vanaf de
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Laatste bestaande database in de tabel.
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Als ik een wat completere stap zet,
00:01:01
Dus laten we zeggen,
00:01:02
die net daaronder,
00:01:04
zo ontwikkelde City zich.
00:01:07
Dus we gaan een beetje dezelfde structuur zien,
00:01:09
dus altijd de naam van de variabele
00:01:11
het opslaan van de manipulaties van de stap,
00:01:12
Het verandert dus niet, het zal de
00:01:14
De naam van de stap in de constructor.
00:01:16
Rechts,
00:01:17
de aanroeping naar een native functie,
00:01:18
Dus hier zal het zijn om de
00:01:21
records voor de kolom.
00:01:22
En dan om de verwijzing naar
00:01:24
de variabele van de vorige stap.
00:01:26
Dat is dus niet veranderd,
00:01:29
We gaan maar één element hebben
00:01:31
extra die parameters zullen zijn
00:01:33
extra noodzakelijk voor de functie,
00:01:35
Dus om hier de verschillende
00:01:37
Gewenste kolommen
00:01:39
extract en zoals u zult zien,
00:01:41
Sterker nog, zo kan ik nog wel even doorgaan.
00:01:42
over de volgende stappen.
00:01:44
Eindelijk
00:01:44
er is niets meer,
00:01:46
maar ik had door kunnen gaan en
00:01:47
Je zult altijd zijn structuren hebben
00:01:49
van het spel dat als een variabele is aangegeven,
00:01:51
Ik gebruik een ik-functie.
00:01:52
Zoals daar variabel
00:01:54
de vorige stap,
00:01:55
om altijd te vertrekken van wat heeft
00:01:57
werd gemanipuleerd en vervolgens mogelijk
00:01:59
Ik voeg parameters toe, dus
00:02:01
Probeer een beetje te trainen
00:02:03
Weinigen om deze nomenclatuur te lezen
00:02:04
zodat u zich comfortabel voelt in
00:02:07
het proeflezen van uw codes.

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Para que você possa um pouco
00:00:02
prática de leitura DU, código
00:00:05
fonte do seu Rocket Power Quéry.
00:00:08
Tomei alguns exemplos de linhas,
00:00:10
Vamos tentar analisar juntos um pequeno
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pouco o que acontece todas as vezes
00:00:14
Você verá que ele se repete muito.
00:00:17
Então, aqui vamos nós, por exemplo,
00:00:19
Concentre-se em nossa chamada para pagar.
00:00:20
Lá, só agora que permitiu
00:00:22
para recuperar informações
00:00:24
de tempo e bem assim que vemos aqui
00:00:26
que temos uma divisão em 3 zonas,
00:00:28
assim o primeiro convertido em tabela,
00:00:30
de fato, que corresponderá ao nome do
00:00:33
variável que armazenará as manipulações.
00:00:35
Do palco. Então
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Vamos ter Tabela de Registros onde, de repente,
00:00:40
é um chamado,
00:00:41
uma chamada para uma função Power nativa
00:00:43
Quéry e, finalmente, uma referência a
00:00:45
uma variável do Estado anterior, 3€.
00:00:48
Vemos que o estado anterior era chamado de
00:00:50
fonte e, portanto, vamos nos referir a ela
00:00:53
aqui para que possamos começar de novo a partir do
00:00:56
Último banco de dados existente na tabela.
00:00:57
Se eu der um passo um pouco mais completo,
00:01:01
Então, digamos,
00:01:02
o que está logo abaixo,
00:01:04
assim a cidade se desenvolveu.
00:01:07
Então vamos ver um pouco da mesma estrutura,
00:01:09
portanto, sempre o nome da variável
00:01:11
armazenando as manipulações da etapa,
00:01:12
Então não muda, será o
00:01:14
O nome da etapa no construtor.
00:01:16
À direita,
00:01:17
a chamada para uma função nativa,
00:01:18
Então aqui estará para extrair o
00:01:21
registros para a coluna.
00:01:22
E depois fazer a referência a
00:01:24
a variável da etapa anterior.
00:01:26
Então isso não mudou,
00:01:29
Nós só vamos ter um elemento
00:01:31
adicionais que serão parâmetros
00:01:33
adicional necessário para a função,
00:01:35
Então, para conhecer aqui as diferentes
00:01:37
Colunas desejadas
00:01:39
extraia e como você verá,
00:01:41
Na verdade, eu poderia continuar.
00:01:42
nos próximos passos.
00:01:44
Finalmente
00:01:44
não resta nenhuma,
00:01:46
mas eu poderia ter continuado e
00:01:47
Você sempre terá suas estruturas
00:01:49
de jogo declarado uma variável,
00:01:51
Eu uso uma função I.
00:01:52
Como lá há variável
00:01:54
a etapa anterior,
00:01:55
para sempre partir do que tem
00:01:57
foi manipulado e, em seguida, potencialmente
00:01:59
Eu adiciono parâmetros para que
00:02:01
Tente treinar um pouco
00:02:03
Poucos para ler esta nomenclatura
00:02:04
para que você esteja confortável em
00:02:07
a revisão de seus códigos.

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Żebyś mógł trochę
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ćwicz czytanie DU, kod
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źródło twojej Rocket Power Quéry.
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Wziąłem kilka przykładów linii,
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Postaramy się wspólnie przeanalizować mały
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Niewiele co dzieje się za każdym razem
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Zobaczysz, że często się powtarza.
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Więc tutaj na przykład
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Skoncentruj się na naszym wezwaniu do zapłaty.
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Tam, właśnie teraz to pozwoliło
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Aby pobrać informacje
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pogody i dobrze, więc widzimy tutaj
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że mamy podział na 3 strefy,
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więc pierwszy przekonwertowany na tabelę,
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w rzeczywistości, która będzie odpowiadać nazwie
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zmienna, która będzie przechowywać manipulacje.
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Ze sceny. Wtedy
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Będziemy mieli tabelę z rekordów, gdzie nagle,
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jest to wezwanie,
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wywołanie natywnej funkcji Power
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Quéry i wreszcie odniesienie do
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zmienna poprzedniego stanu, 3 €.
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Widzimy, że poprzedni stan został nazwany
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źródło i dlatego będziemy się do niego odwoływać
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tutaj, abyśmy mogli zacząć od nowa od
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Ostatnia istniejąca baza danych w tabeli.
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Jeśli zrobię trochę pełniejszy krok,
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Powiedzmy więc,
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ten tuż poniżej,
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tak się rozwinęło miasto.
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Zobaczymy trochę tej samej struktury,
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więc zawsze nazwa zmiennej
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przechowywanie manipulacji kroku,
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Więc to się nie zmieni, to będzie
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Nazwa kroku w konstruktorze.
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Po prawej stronie,
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wywołanie funkcji natywnej,
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Więc tutaj będzie to wyodrębnić
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rekordy dla kolumny.
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A następnie, aby odnieść się do
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zmienna z poprzedniego kroku.
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Więc to się nie zmieniło,
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Będziemy mieli tylko jeden element
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dodatkowe, które będą parametrami
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dodatkowe niezbędne do pełnienia funkcji,
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Aby poznać tutaj różne
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Kolumny, które chcesz
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wyodrębnić i jak zobaczysz,
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Właściwie mógłbym wymieniać dalej.
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w kolejnych krokach.
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W końcu
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nie ma już żadnego,
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ale mogłem iść dalej i
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Zawsze będziesz miał jego struktury
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zwierzyny zadeklarowanej jako zmienna,
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Używam funkcji I.
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Jak tam zmienna
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poprzedni krok,
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zawsze zaczynać od tego, co ma
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został zmanipulowany, a następnie potencjalnie
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Dodaję parametry tak
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Spróbuj trochę potrenować
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Niewielu czyta tę nomenklaturę
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abyś czuł się komfortowo w
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korekta Twoich kodów.

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ताकि आप थोड़ा सा कर सकें
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डीयू, कोड पढ़ने का अभ्यास करें
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आपके रॉकेट पावर क्वेरी का स्रोत।
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मैंने लाइनों के कुछ उदाहरण लिए हैं,
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हम एक छोटे से एक साथ विश्लेषण करने की कोशिश करेंगे
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हर बार क्या होता है
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आप देखेंगे कि यह खुद को बहुत दोहराता है।
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तो यहां हम उदाहरण के लिए करेंगे
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भुगतान करने के लिए हमारे कॉल पर ध्यान केंद्रित करें।
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वहां, बस अब इसकी अनुमति है
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जानकारी प्राप्त करने के लिए
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मौसम और अच्छी तरह से हम यहां देखते हैं
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कि हमारे पास 3 क्षेत्रों में एक विभाजन है,
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तो पहले को तालिका में परिवर्तित किया गया,
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वास्तव में, जो नाम के अनुरूप होगा
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चर जो जोड़तोड़ को संग्रहीत करेगा।
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मंच से। तब
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हम रिकॉर्ड से तालिका रखने जा रहे हैं जहां अचानक,
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यह एक कॉल है,
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एक मूल पावर फ़ंक्शन के लिए एक कॉल
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क्वेरी और अंत में एक संदर्भ
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पिछले राज्य का एक चर, 3 €।
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हम देखते हैं कि पिछले राज्य को बुलाया गया था
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स्रोत और इसलिए हम इसका उल्लेख करेंगे
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यहां ताकि हम फिर से शुरू कर सकें
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तालिका में अंतिम मौजूदा डेटाबेस.
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अगर मैं थोड़ा और पूरा कदम उठाता हूं,
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तो चलिए कहते हैं,
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ठीक नीचे वाला,
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इसलिए शहर का विकास हुआ।
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तो हम एक ही संरचना का थोड़ा सा हिस्सा देखने जा रहे हैं,
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तो हमेशा चर का नाम
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चरण के जोड़तोड़ को संग्रहीत करना,
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तो यह नहीं बदलता है, यह होगा
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निर्माणकर्ता में चरण का नाम.
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दाईं ओर,
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एक मूल समारोह के लिए कॉल,
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तो यहां यह निष्कर्ष निकालने के लिए होगा
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स्तंभ के लिए रिकॉर्ड.
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और फिर संदर्भ देने के लिए
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पिछले चरण से चर।
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तो यह नहीं बदला है,
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हमारे पास सिर्फ एक तत्व होने जा रहा है
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अतिरिक्त जो पैरामीटर होने जा रहे हैं
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फ़ंक्शन के लिए अतिरिक्त आवश्यक,
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तो यहां जानने के लिए अलग
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स्तंभ जो आप चाहते हैं
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निकालें और जैसा कि आप देखेंगे,
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वास्तव में, मैं आगे बढ़ सकता था।
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अगले चरणों पर।
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अंततः
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कोई नहीं बचा है,
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लेकिन मैं आगे बढ़ सकता था और
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आपके पास हमेशा इसकी संरचनाएं होंगी
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खेल को एक चर घोषित किया गया,
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मैं एक आई फ़ंक्शन का उपयोग करता हूं।
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जैसे वहां चर है
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पिछला कदम,
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हमेशा उस चीज से शुरू करें जो है
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हेरफेर किया गया था और फिर संभावित रूप से
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मैं पैरामीटर जोड़ता हूं इसलिए
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थोड़ा प्रशिक्षित करने की कोशिश करें
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इस नामकरण को पढ़ने के लिए बहुत कम लोग
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ताकि आप इसमें सहज रहें
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अपने कोड की प्रूफरीडिंग।

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In modo che tu possa un po '
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esercitati a leggere DU, codice
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fonte del tuo Rocket Power Quéry.
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Ho preso alcuni esempi di linee,
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Cercheremo di analizzare insieme un piccolo
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poco quello che succede ogni volta
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Vedrai che si ripete molto.
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Quindi qui faremo per esempio
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Concentrati sulla nostra chiamata a pagare.
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Lì, proprio ora che ha permesso
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Per recuperare informazioni
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del tempo e bene così vediamo qui
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che abbiamo una divisione in 3 zone,
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così il primo convertito in tabella,
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infatti, che corrisponderà al nome del
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variabile che memorizzerà le manipolazioni.
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Dal palco. Allora
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Avremo Table From Records dove improvvisamente,
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è una chiamata,
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una chiamata a una funzione di alimentazione nativa
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Quéry e infine un riferimento a
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una variabile dello Stato precedente, 3€.
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Vediamo che lo stato precedente era chiamato
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fonte e quindi faremo riferimento ad essa
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qui in modo che possiamo ripartire dal
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Ultimo database esistente nella tabella.
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Se faccio un passo un po 'più completo,
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Quindi diciamo,
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quello appena sotto,
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così City si è sviluppato.
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Quindi vedremo un po' della stessa struttura,
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quindi sempre il nome della variabile
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memorizzare le manipolazioni del passaggio,
00:01:12
Quindi non cambia, sarà il
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Nome del passaggio nel costruttore.
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A destra,
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la chiamata a una funzione nativa,
00:01:18
Quindi qui sarà per estrarre il
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record per la colonna.
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E poi per fare il riferimento a
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Variabile del passaggio precedente.
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Quindi questo non è cambiato,
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Avremo solo un elemento
00:01:31
aggiuntivi che saranno parametri
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aggiuntivo necessario per la funzione,
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Quindi per conoscere qui i diversi
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Colonne desiderate
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estrarre e come vedrai,
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Anzi, potrei continuare.
00:01:42
sui prossimi passi.
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Finalmente
00:01:44
non ce n'è più nessuno,
00:01:46
ma avrei potuto andare avanti e
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Avrai sempre le sue strutture
00:01:49
di gioco dichiarato una variabile,
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Io uso una funzione I.
00:01:52
Come lì variabile
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il passaggio precedente,
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per partire sempre dal di ciò che ha
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è stato manipolato e quindi potenzialmente
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Aggiungo parametri in modo da
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Prova ad allenarti un po '
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Pochi a leggere questa nomenclatura
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in modo che tu sia a tuo agio in
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la correzione di bozze dei tuoi codici.

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00:00:00
Sehingga Anda bisa sedikit
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berlatih membaca DU, kode
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sumber Rocket Power Quéry Anda.
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Saya telah mengambil beberapa contoh baris,
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Kami akan mencoba menganalisis bersama yang kecil
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Sedikit apa yang terjadi setiap saat
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Anda akan melihat bahwa itu banyak terulang.
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Jadi di sini kita akan misalnya
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Fokus pada panggilan kami untuk membayar.
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Di sana, barusan yang diizinkan
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untuk mengambil informasi
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cuaca dan baik jadi kita lihat di sini
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bahwa kita memiliki pembagian menjadi 3 zona,
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jadi yang pertama dikonversi ke tabel,
00:00:30
bahkan, yang akan sesuai dengan nama
00:00:33
variabel yang akan menyimpan manipulasi.
00:00:35
Dari panggung. Kemudian
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Kita akan memiliki Table From Records di mana tiba-tiba,
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itu adalah panggilan,
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panggilan ke fungsi Power asli
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Quéry dan akhirnya referensi ke
00:00:45
variabel dari Negara sebelumnya, 3 €.
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Kita melihat bahwa keadaan sebelumnya disebut
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sumber dan oleh karena itu kami akan merujuknya
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di sini sehingga kita bisa mulai lagi dari
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Database terakhir yang ada dalam tabel.
00:00:57
Jika saya mengambil langkah yang sedikit lebih lengkap,
00:01:01
Jadi katakanlah,
00:01:02
yang tepat di bawah,
00:01:04
jadi City berkembang.
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Jadi kita akan melihat sedikit struktur yang sama,
00:01:09
jadi selalu nama variabel
00:01:11
menyimpan manipulasi langkah,
00:01:12
Jadi tidak berubah, itu akan menjadi
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Nama langkah di konstruktor.
00:01:16
Di sebelah kanan,
00:01:17
panggilan ke fungsi asli,
00:01:18
Jadi di sini akan mengekstrak
00:01:21
rekaman untuk kolom.
00:01:22
Dan kemudian untuk membuat referensi ke
00:01:24
variabel dari langkah sebelumnya.
00:01:26
Jadi itu tidak berubah,
00:01:29
Kita hanya akan memiliki satu elemen
00:01:31
tambahan yang akan menjadi parameter
00:01:33
tambahan yang diperlukan untuk fungsi tersebut,
00:01:35
Jadi untuk mengetahui di sini berbeda
00:01:37
Kolom yang Anda inginkan
00:01:39
ekstrak dan seperti yang akan Anda lihat,
00:01:41
Bahkan, saya bisa melanjutkan.
00:01:42
pada langkah selanjutnya.
00:01:44
Akhirnya
00:01:44
tidak ada yang tersisa,
00:01:46
tapi saya bisa saja melanjutkan dan
00:01:47
Anda akan selalu memiliki strukturnya
00:01:49
permainan dinyatakan sebagai variabel,
00:01:51
Saya menggunakan fungsi I.
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Seperti ada variabel
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langkah sebelumnya,
00:01:55
untuk selalu memulai dari apa yang telah
00:01:57
dimanipulasi dan kemudian berpotensi
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Saya menambahkan parameter jadi
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Cobalah untuk berlatih sedikit
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Sedikit yang membaca nomenklatur ini
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sehingga Anda merasa nyaman di
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proofreading kode Anda.

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Para que você possa um pouco
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Pratique a leitura do código
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fonte do seu Rocket Power Query.
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Eu peguei alguns exemplos de linhas,
00:00:10
Vamos tentar analisar juntos um pouco de
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o que acontece sempre
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Vai ver que se repete muito.
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Então aqui vamos, por exemplo:
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Concentre-se no nosso apelo ao pagamento.
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Lá, há pouco, o que permitiu
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Para recuperar informações
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tempo e assim vemos aqui
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que temos uma divisão em 3 zonas,
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Assim, o primeiro convertido em uma mesa,
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Na verdade, qual vai ser o nome do
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variável que armazenará as manipulações.
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Do palco. Em seguida,
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Vamos ter uma tabela de registros onde, de repente,
00:00:40
é uma chamada,
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uma chamada para uma função Power nativa
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Quéry e, finalmente, uma referência a
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uma variável do estado anterior, 3€.
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Podemos ver que o estado anterior foi chamado de
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fonte e por isso vamos referir-nos a ela
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aqui para que possamos começar a partir do
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a última base existente da tabela.
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Se eu der um passo um pouco mais completo,
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Então vamos dizer:
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o logo abaixo,
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portanto, a cidade se desenvolveu.
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Então vamos ver um pouco da mesma estrutura,
00:01:09
por isso, sempre o nome da variável
00:01:11
armazenando as manipulações da etapa,
00:01:12
Então não muda, vai ser o
00:01:14
O nome da etapa no construtor.
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À direita,
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Chamando uma função nativa
00:01:18
Então agora vai ser para extrair o
00:01:21
registros para a coluna.
00:01:22
E depois fazer a referência a
00:01:24
a variável da etapa anterior.
00:01:26
Então isso não mudou,
00:01:29
Vamos ter apenas um
00:01:31
que vão ser parâmetros
00:01:33
requisitos adicionais para a função,
00:01:35
Então aqui você precisa conhecer os diferentes
00:01:37
Colunas que pretende
00:01:39
extrato e como você verá,
00:01:41
Na verdade, eu poderia continuar
00:01:42
sobre as próximas etapas.
00:01:44
Finalmente
00:01:44
não resta nenhuma,
00:01:46
Mas eu poderia ter continuado
00:01:47
terá sempre as suas estruturas
00:01:49
declarou uma variável,
00:01:51
Estou usando uma função I.
00:01:52
Como lá, lá, lá, lá, variável
00:01:54
da etapa anterior,
00:01:55
começar sempre pelo que tem
00:01:57
foi manipulada e, em seguida, potencialmente
00:01:59
Estou adicionando parâmetros para que
00:02:01
Tente treinar um pouco
00:02:03
pouco para ler esta nomenclatura
00:02:04
para que se sinta confortável em
00:02:07
a revisão dos seus códigos.

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